BEGINNER GUIDE / 2D 설계·편집

객체 수정과 재사용: 이동·복사·신축 이해하기

MOVE, COPY, STRETCH로 도면을 수정하는 기본 순서를 설명합니다. 이동과 복사의 차이, 신축 선택 방식과 블록 재사용을 확인하세요.

객체 수정과 재사용, 이렇게 이해하세요.

도면의 일부가 바뀔 때 모든 것을 다시 그릴 필요는 없습니다. 위치만 바꾸는 이동, 원본을 남기는 복사, 일부 끝점을 옮겨 길이를 바꾸는 신축을 구분하면 수정 작업이 쉬워집니다. 같은 부품이나 기호를 반복해서 쓸 때는 블록도 함께 검토하세요.

원본을 유지새 위치에 복사본
이해를 돕는 개념도 · 실제 프로그램 화면이 아닙니다.

01 / KNOW YOUR TOOLS

어떤 도구를 사용하나요?

이동

MOVE

선택 객체 전체를 기준점에서 지정한 위치로 옮깁니다. 기준점과 도착점의 차이가 이동량이 됩니다. 형상의 길이나 각도는 유지됩니다.

복사

COPY

선택 객체를 원래 위치에 남기고 새 위치에 사본을 만듭니다. 같은 기호나 부품을 여러 곳에 배치할 때 사용합니다.

신축

STRETCH

걸침 선택으로 지정한 끝점·정점 등을 이동시켜 형상의 일부를 늘리거나 줄입니다. 선택 영역 안에 완전히 들어간 객체는 전체가 이동할 수 있습니다.

모서리 다듬기

FILLET · CHAMFER

FILLET은 지정 반지름으로 모서리를 둥글게 연결하고 CHAMFER는 모따기를 만듭니다. 반지름이나 거리 조건과 두 객체의 선택 위치를 확인하세요.

일정 규칙으로 반복 배치

ARRAYRECT · ARRAYPOLAR · ARRAYPATH

직사각형·원형·경로 등 반복 규칙에 맞는 배열을 선택합니다. 행·열·개수·간격 등 필요한 조건을 정하는 작업이며 단순한 한 번의 복사와 구분됩니다.

경계에 맞춰 수정

TRIM · EXTEND

TRIM은 경계 조건에 따라 불필요한 부분을 잘라내고 EXTEND는 필요한 경계까지 객체를 연장합니다. 전체 객체를 지우는 ERASE와 다르게 사용합니다.

반복 요소 묶기

BLOCK

여러 객체를 하나의 블록 정의로 구성해 삽입할 수 있습니다. 블록을 복사하는 일과 그 블록의 정의 자체를 편집하는 일은 영향 범위가 다릅니다.

02 / STEP BY STEP

처음에는 이 순서로 진행하세요.

  1. 01

    수정 목적을 먼저 고릅니다

    위치만 변경할지, 사본을 만들지, 길이의 일부만 바꿀지 결정합니다. 작업 전 도면 복사본을 저장해 두면 결과를 비교하기 쉽습니다.

  2. 02

    대상을 선택하고 선택을 마칩니다

    MOVE 또는 COPY를 실행하고 객체를 선택한 뒤 Enter를 누릅니다. 불필요한 객체까지 선택되지 않았는지 확인합니다.

  3. 03

    기준점과 이동량을 지정합니다

    끝점·중심점처럼 다시 찾기 쉬운 위치를 기준점으로 잡습니다. 상대좌표를 입력하면 정확한 이동량을 지정할 수 있습니다.

  4. 04

    신축은 끝점만 걸치도록 선택합니다

    STRETCH에서는 바꿀 쪽 끝점을 걸침 창으로 포함합니다. 전체 형상을 감싸는 선택과 결과가 다르므로 미리 보기와 완료 후 치수를 확인하세요.

03 / TRY IT YOURSELF

같은 사각형을 200만큼 오른쪽에 복사

이해를 돕기 위한 연습 예제

사각형을 COPY로 선택하고 기준점을 한 꼭짓점으로 지정합니다. 다음 위치에 상대좌표 @200,0을 입력합니다. 복사가 끝나면 Enter로 종료합니다.

확인할 결과원본이 남고 오른쪽으로 도면 단위 200 떨어진 곳에 동일한 사각형이 생깁니다. MOVE를 사용했다면 원본 위치에는 객체가 남지 않습니다.

04 / CHECK BEFORE YOU FINISH

헷갈리기 쉬운 부분

  • STRETCH를 일반 이동처럼 전체 선택하면 의도한 길이 변경이 되지 않을 수 있습니다.

  • 기준점을 대충 클릭하면 객체가 원하는 모서리에 맞지 않을 수 있습니다.

  • 블록 정의를 수정하면 같은 정의를 사용하는 다른 삽입본에도 영향이 있을 수 있습니다.

05 / QUESTIONS & ANSWERS

자주 묻는 질문

신축했는데 도형 전체가 움직입니다.

걸침 창에 전체 객체가 들어갔는지 확인하세요. 늘릴 쪽 끝점만 포함하고 반대쪽은 밖에 남도록 선택하는 연습이 필요합니다.

복사본을 수정하면 원본도 바뀌나요?

일반 선의 COPY 사본은 별개 객체입니다. 다만 블록의 정의를 편집하는 경우에는 같은 정의를 사용하는 삽입본에 변경이 반영될 수 있습니다.

기준 자료와 상세 사용 방법

명령과 기능의 설명은 아래 공식 도움말을 바탕으로 정리했습니다. 예제는 이해를 위한 설명이며 실제 도면에서는 단위·좌표·설정·지원 에디션을 먼저 확인해 주세요. 화면 문구와 옵션은 설치 버전에 따라 다를 수 있습니다.

이동복사신축블록 작성과 삽입모깎기·모따기배열자르기·연장

YOUR NEXT DESIGN STARTS HERE

직접 쓰는 도면으로,
가능성을 확인하세요.

ZYXCAD AX 30일 무료 체험을 시작하세요.

ZYXCAD AX 무료 다운로드