BEGINNER GUIDE / 3D 솔리드·표면·메쉬

입체 객체 편집: 돌출·면 편집·슬라이스 이해하기

ZYXCAD AX의 EXTRUDE, SOLIDEDIT, SLICE와 3D 회전·대칭의 차이를 설명합니다. 열린 경계·닫힌 경계와 돌출 결과를 확인하세요.

입체 객체 편집, 이렇게 이해하세요.

3D 모델은 형상을 만드는 단계와 만들어진 입체의 면·부피를 편집하는 단계로 나눌 수 있습니다. 평면 경계를 돌출하는 것, 솔리드의 특정 면을 이동하는 것, 절단면으로 나누는 것은 각각 다른 도구를 사용합니다. 모델의 객체 구조를 먼저 확인하세요.

01 / KNOW YOUR TOOLS

어떤 도구를 사용하나요?

경계에서 입체로

EXTRUDE · REVOLVE · SWEEP · LOFT

돌출·회전·경로·여러 단면 등 형상 조건에 맞는 생성 도구입니다. 닫힌 평면 경계인지 열린 경계인지, 선택 모드가 무엇인지에 따라 솔리드와 표면 결과를 구분해야 합니다.

솔리드의 몸체·면 편집

SOLIDEDIT

몸체와 면 등에 대한 편집 기능을 제공합니다. 전체 객체 이동과 특정 면을 이동·돌출·간격 띄우는 동작은 목적과 선택 대상이 다릅니다.

절단과 3D 배치

SLICE · ROTATE3D · MIRROR3D

SLICE는 절단 조건을 정하고, 회전·대칭은 3D 방향에 맞춰 형상을 배치합니다. 기준 평면이나 축을 잘못 잡으면 예상과 다른 방향으로 바뀔 수 있습니다.

02 / STEP BY STEP

처음에는 이 순서로 진행하세요.

  1. 01

    입력 경계와 객체 종류를 확인합니다

    돌출할 경계가 닫혀 있고 자체 교차가 없는지, 편집 대상이 솔리드인지 확인합니다.

  2. 02

    원하는 편집 도구를 선택합니다

    형상을 새로 만들지, 특정 면만 바꿀지, 절단할지 정합니다. EXTRUDE와 SOLIDEDIT의 면 편집을 구분합니다.

  3. 03

    높이·방향·평면을 지정합니다

    현재 UCS와 입력값의 방향을 확인합니다. SLICE에서는 절단 기준과 남길 쪽을 안내에 따라 검토합니다.

  4. 04

    객체 구조와 형상을 확인합니다

    다른 시점에서 결과를 살펴보고 필요한 경우 특성에서 솔리드·표면 등 객체 종류를 확인합니다.

03 / TRY IT YOURSELF

닫힌 사각형을 높이 30으로 돌출

이해를 돕기 위한 연습 예제

자체 교차하지 않는 닫힌 평면 사각형을 준비하고 EXTRUDE에서 솔리드 생성 모드를 확인한 뒤 높이 30을 지정합니다.

확인할 결과조건이 맞으면 사각 경계를 바탕으로 한 입체가 만들어집니다. 열린 선을 같은 방식으로 돌출했을 때와 결과 종류를 비교할 수 있습니다.

04 / CHECK BEFORE YOU FINISH

헷갈리기 쉬운 부분

  • 돌출 결과는 입력 경계와 모드에 영향을 받습니다. 항상 솔리드가 된다고 가정하지 마세요.

  • 현재 UCS의 축 방향을 확인하지 않으면 높이가 예상과 반대로 보일 수 있습니다.

  • 복잡한 모델은 작은 변경마다 형상과 객체 종류를 확인하는 것이 좋습니다.

05 / QUESTIONS & ANSWERS

자주 묻는 질문

선을 돌출했는데 부피 있는 입체가 아닙니다.

열린 경계인지와 돌출 모드를 확인하세요. 솔리드를 만들려면 입력 형상과 설정이 해당 생성 조건을 충족해야 합니다.

면을 움직이는 것과 MOVE가 다른가요?

MOVE는 선택 객체 전체를 이동합니다. 솔리드 면 편집은 특정 면과 형상의 관계를 바꾸는 작업이므로 선택 대상과 결과가 다릅니다.

기준 자료와 상세 사용 방법

명령과 기능의 설명은 아래 공식 도움말을 바탕으로 정리했습니다. 예제는 이해를 위한 설명이며 실제 도면에서는 단위·좌표·설정·지원 에디션을 먼저 확인해 주세요. 화면 문구와 옵션은 설치 버전에 따라 다를 수 있습니다.

돌출·회전·스윕·로프트몸체 편집·슬라이스면 편집3D 배치

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