BEGINNER GUIDE / 3D 솔리드·표면·메쉬

표면과 메쉬: 솔리드와 무엇이 다른가요?

ZYXCAD AX에서 표면·3D면·메쉬·솔리드를 구분하고 MESH, 3DFACE, 3DORBIT를 활용해 모델을 확인하는 방법을 설명합니다.

표면과 메쉬, 이렇게 이해하세요.

같은 입체처럼 보여도 객체의 내부 구조는 다를 수 있습니다. 솔리드는 부피를 가진 형상을, 표면은 면을 중심으로 한 형상을, 메쉬는 여러 면과 정점으로 구성된 형상을 다룹니다. 모델을 보기 좋게 표시하는 기능과 객체를 실제로 변환·편집하는 기능을 구분해야 합니다.

01 / KNOW YOUR TOOLS

어떤 도구를 사용하나요?

면 기반 객체

3DFACE · SOLID

3D면과 2D 솔리드 등 면을 만드는 도구가 있습니다. 명령 이름에 SOLID가 있다고 해서 모두 부피를 가진 3D 솔리드를 만드는 것은 아닙니다.

메쉬 생성과 편집

MESH · MESHREFINE · MESHSMOOTH

메쉬의 형상과 세분화·부드러운 표현을 다룹니다. 메쉬를 세밀하게 만들면 구조가 복잡해질 수 있으며 정밀한 제조용 솔리드와 같은 편집을 기대해서는 안 됩니다.

시점을 돌려 검토

3DORBIT

모델을 여러 방향에서 바라봅니다. 시점 회전은 객체 자체의 좌표를 회전시키는 ROTATE3D와 다릅니다.

02 / STEP BY STEP

처음에는 이 순서로 진행하세요.

  1. 01

    객체 종류부터 확인합니다

    겉모양만 보지 말고 특성이나 관련 정보에서 솔리드·면·메쉬 중 무엇인지 확인합니다.

  2. 02

    목적에 맞는 도구를 선택합니다

    기본 메쉬 생성, 면 작성, 메쉬 다듬기 등 목적을 구분합니다. 이미 있는 객체에 적용 가능한 도구인지 확인합니다.

  3. 03

    수정은 연습 모델에서 작게 시험합니다

    세분화나 부드럽게 하기 전후의 형상과 면 구성을 비교합니다. 결과를 되돌릴 수 있도록 원본을 남겨 둡니다.

  4. 04

    시점과 표시 방식을 바꿔 확인합니다

    3DORBIT로 돌려 보며 뒷면·빈 부분·표시 상태를 확인합니다. 출력·내보내기가 목적이면 해당 형식의 입력 조건도 검토합니다.

03 / TRY IT YOURSELF

입체처럼 보이는 객체의 구조 비교

이해를 돕기 위한 연습 예제

단순 솔리드 한 개와 메쉬 형상 한 개를 준비하고 객체 종류를 확인합니다. 같은 표시 방식으로 보다가 3DORBIT로 시점을 바꿔 보세요.

확인할 결과보이는 화면이 비슷해도 선택·편집·내보내기에 적용되는 객체 조건은 다를 수 있다는 점을 이해할 수 있습니다.

04 / CHECK BEFORE YOU FINISH

헷갈리기 쉬운 부분

  • 2D SOLID 명령과 3D 솔리드 객체를 혼동하지 마세요.

  • 화면을 돌려 보는 것과 모델 자체를 회전하는 것은 다릅니다.

  • 메쉬의 부드러운 표시가 모델의 치수 정확도나 방수성을 자동으로 보장하지 않습니다.

05 / QUESTIONS & ANSWERS

자주 묻는 질문

MESH를 만들면 바로 STL로 내보낼 수 있나요?

STLOUT은 솔리드나 닫힌 메쉬 등 대상 조건을 확인해야 합니다. 열린 메쉬의 모든 형상이 바로 같은 결과로 출력된다고 가정하지 마세요.

3DORBIT를 사용했는데 좌표도 바뀌나요?

3DORBIT는 보는 시점을 조정합니다. 모델 자체를 회전하는 3D 수정 명령과 구분하세요.

기준 자료와 상세 사용 방법

명령과 기능의 설명은 아래 공식 도움말을 바탕으로 정리했습니다. 예제는 이해를 위한 설명이며 실제 도면에서는 단위·좌표·설정·지원 에디션을 먼저 확인해 주세요. 화면 문구와 옵션은 설치 버전에 따라 다를 수 있습니다.

면 기반 도구메쉬 생성메쉬 편집3D 궤도

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